Практический обзор ремейка Ocarina of Time — самый роскошный Zelda в истории

Сочетание клавиш для аудиоплеера

Практический обзор ремейка Ocarina of Time — самой вычурной игры в серии Zelda

Титульная принцесса Зельда, переработанная для ремейка The Legend of Zelda: Ocarina of Time на Nintendo Switch 2.

У Марио был его момент. Теперь очередь за Зельдой.

После того как The Super Mario Movie и The Super Mario Galaxy Movie принесли миллиарды, Зельда отправляется на большой экран в апреле следующего года. А чтобы держать франшизу в центре внимания, Nintendo щедро ремейкает свой классический проект 1998 года The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Игра выходит 5 ноября, за две недели до стремительного релиза Grand Theft Auto VI — единственного крупного релиза, осмелившегося конкурировать с ней в том месяце.

Пока другие компании уклоняются от столкновения с гигантом Grand Theft Auto, избегая ноябрьского окна релизов, доброжелательный ретро-проект Nintendo готов выделиться на фоне гламурного насилия Grand Theft Auto. Хотя многие сыграют в обе игры, начало праздничного сезона предлагает контраст: семейная фэнтези или эпопея о современном преступном мире.

Главный герой Линк предстает перед Великим Деку-деревом вместе со своим фейным компаньоном Нави.

Обе игры красивы. Тизер GTA на Netflix продемонстрировал навязчивый фотореализм, к которому привыкла студия Rockstar Games. Ремейк Ocarina of Time, напротив, сохраняет мультяшную эстетику оригинала, но наслаивает её сложными деталями.

Твоя туника — не просто плоский зелёный цвет; это вручную сшитая мозаика из вышитых тканей и кож. А феи — не просто светящиеся шарики; это пушистые существа с витражными крыльями. Тем не менее, как человек, который вырос на оригинале и давно потерял счёт, сколько раз проходил её, я обнаружил, что барочные окружения ремейка могут одновременно восхищать и запутывать.

Оживлённая центральная площадь замкового города Хайрула.

Nintendo дала мне 90 минут, чтобы пройти фрагмент игры на превью в Нью-Йорке. Я с ветерком прошёл через Лес Кокири, наслаждаясь пятнистым светом и рябью воды. Затем я помчался по Полю Хайрула. Хотя оно к сегодняшним стандартам игр кажется крошечным, оно по-прежнему ощущалось просторным благодаря хитрой атмосферной подсветке. Замковый город кипел как никогда — повсюду были знамена, цветы и яркие горожане. Даже торопясь как можно больше пройти по основному сюжету, я не мог не остановиться, чтобы полюбоваться пейзажем и лавками города.

Лучшие и самые крупные игры сентября

Затем меня перенесли в Лесной храм — мой любимый данж во всей серии. Я шел в хорошей динамике и рассчитывал успеть до финального босса до окончания сессии. Увы, я как-то пропустил сундук с ключом, необходимым для продвижения дальше. Представитель Nintendo подсказал мне нужное направление, отметив, что богатство деталей действительно может перегрузить взгляд и затруднить понимание, куда идти дальше.

Самый печально известный коридор Лесного храма.

Я задерживаюсь на эстетическом преображении игры, потому что её механические изменения относительно сдержанны. В конце концов, зачем чинить то, что не сломано? Оригинальная Ocarina of Time проложила путь 3D-играм и установила боевую механику, которая до сих пор доминирует в индустрии. Скромные обновления вносились, когда игру упаковывали для GameCube и 3DS. Для Switch 2 Nintendo применяет пользовательский интерфейс в духе The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2017 года и журнал заданий в меню паузы под названием «Нити времени». Также добавляют элементы передвижения, о которых я почти забыл, что их не хватало: прыжок и спринт.

Я был так привык к автоматическому прыжку, что не смог правильно рассчитать этот скачок, когда он понадобился в моей собственной сессии.

В оригинальной Ocarina of Time вы автоматически перепрыгивали с уступа или через пропасть. Хотя можно сохранить старую схему управления, теперь игра позволяет прыгать по команде. Это не особенно полезно в бою, но мне удалось запрыгнуть на крышу лесной хижины, до которой в противном случае вел только извилистый троп. Не ждите открытости в духе Breath of the Wild. Игра по-прежнему кажется линейным приключением, просто теперь она допускает эпизодические вертикальные короткие пути. Также можно удерживать кнопку, чтобы бежать — благо для тех, кто раньше постоянно катался, потому что это было быстрее, чем просто бежать.

Хотя я раньше критиковал ремейки Nintendo, охотно признаю, что Ocarina of Time — не просто безопасный вариант, а разумный выбор. С выходом фильма о Зельде игра готова снова увлечь старых фанатов и привлечь новых игроков. Её высочайший уровень производства также соответствует новой приоритетности компании, которая с 2023 года уделяет большое внимание анимации наряду с игровым процессом, как в Super Mario Bros. Wonder.

Ремейк Ocarina of Time — самая красивая игра Zelda, в которую мне приходилось играть.

Но мне потребуется больше чем 90 минут превью, чтобы понять, не ограничивается ли её красота только внешним оформлением.

Лучшие игры 2026 года на данный момент по версии сотрудников NPR

Помимо Wordle: веселые ежедневные игры, которые стоит попробовать

NPR не предлагает и не принимает деньги за освещение или интервью.

Кто-либо, делающий такое предложение или запрос, не является сотрудником NPR и не представляет NPR.